번역 썸네일형 리스트형 [코타쿠] 어떻게 라스트 오브 어스의 UI를 잘 만들 수 있었는가 어떻게 라스트 오브 어스의 UI를 잘 만들 수 있었는가 by. Alexandria Neonakistranslator. Rasill *번역이 매끄럽지 않은 부분이 있을 수 있습니다. 의미가 다르게 번역된 것은 제보 부탁바랍니다. kotaku.com/how-we-made-the-last-of-uss-interface-work-so-well-1571841317 에디터 노트: 다음 초대된 편집자는 너티독 ui 디자이너 알렉산드리아 네오나키스입니다. 만약 비디오 게임 산업에서 프로로 일하거나 당신의 경험에 대해 쓰고싶다면 jason@kotaku.com에 연락해 주세요. 2012년 11월 내가 너티독에서 시작했을 때, 스튜디오는 전문 ui 디자이너나 아티스트를 가져본 적이 없었다. 라스트 오브 어스의 개발이 8개월.. 이전 1 2 다음